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	<title>Kommentare zu: Cyberpunk meets Unknown Armies</title>
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	<description>offizieller Unknown Armies Redaktionsblog</description>
	<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 02:03:18 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Tom</title>
		<link>http://www.unknown-armies.net/artikel/cyberpunk-meets-unknown-armies/#comment-29</link>
		<dc:creator>Tom</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 19:34:39 +0000</pubDate>
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		<description>Am Wochenende hatten wir eine nette Cthulhu Runde. Dabei ist auch ein alter Mitspieler aus Cyberpunkzeiten. Wir haben uns geeinigt das er Cyberpunk 2020 anbieten wird und ich bleib bei einer ganz normalen Runde Unknown Armies. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende hatten wir eine nette Cthulhu Runde. Dabei ist auch ein alter Mitspieler aus Cyberpunkzeiten. Wir haben uns geeinigt das er Cyberpunk 2020 anbieten wird und ich bleib bei einer ganz normalen Runde Unknown Armies. <img src='http://www.unknown-armies.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Von: Jakob</title>
		<link>http://www.unknown-armies.net/artikel/cyberpunk-meets-unknown-armies/#comment-28</link>
		<dc:creator>Jakob</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 13:59:18 +0000</pubDate>
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		<description>Das gr&#246;&#223;te Problem ist wahrscheinlich, wie mit den doch recht zentralen Implantaten (Cyberarme und so) verfahren?

Am naheliegendsten erschiene es mir, ein Implantat einfach als eine Fertigkeit zu behandeln, die gelernt werden muss und die bei erfolgreicher Anwendung besondere Effekte hat.  Wenn man die Fertigkeit steigert, kann das erin Upgrade sein oder die F&#228;higkeit, besser mit dem Ding umzugehen.

Oder du hast feste spieltechnische Auswirungen f&#252;r ein Implantat und die Dinger kosten eben einfach nur Geld. Obwohl ich selbst dann einen Mechanismus einf&#252;hren w&#252;rde, wie Implantate zumindest zum Teil auch in Generierungspunkten o.&#196;. bezahlt werden m&#252;ssen (vielleicht verringern sie auch den "Seele"-Wert?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das gr&#246;&#223;te Problem ist wahrscheinlich, wie mit den doch recht zentralen Implantaten (Cyberarme und so) verfahren?</p>
<p>Am naheliegendsten erschiene es mir, ein Implantat einfach als eine Fertigkeit zu behandeln, die gelernt werden muss und die bei erfolgreicher Anwendung besondere Effekte hat.  Wenn man die Fertigkeit steigert, kann das erin Upgrade sein oder die F&#228;higkeit, besser mit dem Ding umzugehen.</p>
<p>Oder du hast feste spieltechnische Auswirungen f&#252;r ein Implantat und die Dinger kosten eben einfach nur Geld. Obwohl ich selbst dann einen Mechanismus einf&#252;hren w&#252;rde, wie Implantate zumindest zum Teil auch in Generierungspunkten o.&#196;. bezahlt werden m&#252;ssen (vielleicht verringern sie auch den &#8220;Seele&#8221;-Wert?)</p>
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