Abenteuerideen per Zufall
23 Jul 2008
“A clock-work man that will kill to remain activated.”
Das Indie-Spiel “In a Wicked Age” arbeitet mit einem so genannten Orakel, das zufällige Abenteuerideen ausspuckt, die von allen Spielern zusammen zur eigentlichen Geschichte zusammengebastelt werden.
Bei Abulafia gibt es inzwischen eine ganze Reihe von ähnlichen Generatoren für verschiedene Genre und Rollenspiele, u. a. eines für Unknown Armies.